Divinità Minore
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| Beh, avendole provate tutte e due, dico la mia opinione, esprimendola per i punti salienti:
- Gioco di Ruolo: Sicuramente Mondo di Tenebra sarebbe una campagna (o cronaca) basata al 90% sull'interpretazione, e questo, a mio parere, è un punto a favore rispetto a un Dungeons & Dragons, che è basato all' 80% sul combattimento (vedi sistema dei PE, per esempio). Il punto sta nel fatto che la cosa deve piacere. Se il giocatore preferisce interpretare, Mondo di Tenebra è il gioco che fa per lui. Questo non toglie che anche D&D si possa fare, e devo dire che comunque dei Background espansi come quelli di D&D è difficile averli in MdT, essendo appunto il personaggio parte di un mondo che già esiste, dove il personaggio si trova "lanciato" da eventi sovrannaturali (come un Abbraccio, o una Muta..) e dove, se vuole fare carriera nella società deve giocare bene le sue carte. In D&D questo, bene o male, non accade. Per quanto bella sia la storia, il personaggio (a meno di morti, che sono comunque risolvibili) arriverà ad essere una delle persone piu' potenti del mondo in cui sta giocando.
- Combattimento: Se vi piace solo combattere, Mondo di Tenebra non fa per voi. D&D per questo è veramente migliore, molto piu' gestito da regole che in Mondo di Tenebra non esistono se non in parte, essendo tutto basato sulla Narrazione.
- Ambientazione: Questa gioca un ruolo abbastanza fondamentale. D&D è ambientato in ambito Fantasy/Medievale, MdT è un'ambientazione Fantasy/Attuale.
Io personalmente preferirei, temporaneamente, fermare la campagna di D&D. Questo per far provare a tutti l'esperienza di una cronaca di Mondo di Tenebra, perchè penso che gioverebbe al gioco di ruolo di tutti. Poi ovviamente quando si vorrà si potrà continuare con quella di D&D, perchè abbandonare Sannor un po' mi duole, sopratutto ora che è praticamente alla fine del suo ovietivo di partenza, e non meno importante ha un gruppo di amici che non vuole perdere e per cui è disposto a sacrificare tutto, anche la vita.
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